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Texture64 : un extracteur et éditeur de textures N64 ciblé

Extraction et insertion de données de texture Nintendo 64 avec édition directe de ROM : ouvrez une ROM, visualisez les textures IA ou CI, et insérez des remplacements à un décalage choisi. Texture64, créé par queueRAM, cible les hackers de ROM et les moddeurs rétro qui ont besoin d'une gestion précise des textures. L'application prend en charge plusieurs codecs N64, le chargement de palettes externes, la lecture en temps réel des couleurs de pixels, et des raccourcis clavier pour accélérer les flux de travail courants de déchirer et d'insérer pour des tâches de préservation et de modding pratiques.

Ce que l'outil lit et écrit réellement

Texture64 analyse les codecs de texture spécifiques à N64 tels que RGBA16, IA8, CI8, CI4, I4 et 1bpp et les convertit en fichiers image standard (PNG, JPG, BMP). L'application ouvre un binaire et expose les données de texture pour exportation et édition, et elle inclut une commande Insérer (Ctrl+I) ainsi que Enregistrer (Ctrl+S) pour écraser le fichier ouvert à l'offset sélectionné. Cela signifie que vous pouvez à la fois extraire des ressources et écrire des graphiques modifiés dans une image ROM.

Est-ce que cela affecte les performances du système pendant l'utilisation ?

Le programme utilise un design léger et portable visant des flux de travail rapides d'extraction et d'insertion plutôt que de numérisation en arrière-plan. Le visualiseur offre des réglages de mise à l'échelle et de couleur de fond ajustables tout en affichant en temps réel les informations de couleur des pixels survolés, ce qui implique une utilisation négligeable des E/S et une utilisation modeste de la mémoire typique d'un éditeur d'image à fenêtre unique. L'exécutable portable fonctionne sur Windows et peut fonctionner sous Mono sur Linux, réduisant ainsi la surcharge d'installation sur les systèmes de bureau.

Est-il sûr de l'exécuter sur une ROM de production ou pour des travaux de préservation ?

Texture64 effectue des écritures directes dans le binaire ouvert lorsque vous utilisez Enregistrer, donc il ne crée pas de point de restauration automatique avant d'écraser les fichiers. Il prend en charge le chargement de palettes externes et le mode de palette divisée pour les données de palette non contiguës, ce qui aide à éviter la corruption accidentelle des couleurs lors du travail avec des textures indexées. Comme Enregistrer modifie directement le fichier, les utilisateurs doivent sauvegarder les images à l'extérieur avant de valider les modifications.

Qui devrait utiliser Texture64 et un avertissement clair

Texture64 convient aux hackers de ROM expérimentés, moddeurs et préservateurs qui ont besoin d'un accès précis aux codecs de texture N64 et au contrôle des palettes. Il gère les formats spécifiques et le flux de travail d'insertion que ces utilisateurs nécessitent, mais il écrit directement dans les binaires sans retour automatique, donc gardez toujours une sauvegarde séparée avant de sauvegarder des modifications dans une ROM.

  • Les plus

    • Prend en charge les codecs N64 : RGBA16, IA16, CI8, CI4, I4, 1bpp.
    • Exports vers PNG, JPG et BMP pour les flux de travail d'édition standard.
    • Le mode de palette divisée gère les données de palette non contiguës.
    • Exécutable Windows portable, fonctionne sous Mono sur Linux.
  • Les moins

    • Enregistrer écrase le binaire ouvert sans point de restauration automatique.
    • Nécessite des connaissances sur les décalages et les palettes pour éviter de corrompre les données.
    • Aucun étape de sauvegarde intégrée avant d'insérer des modifications.

Détails

  • Éditeur

    • queueRAM
  • Licence

    Gratuit

  • Version

    0.2

  • Date de mise à jour

  • Plate-forme

    Windows

  • OS

    Windows 11

  • Taille

    39.49 KB

Programme disponible dans d’autres langues


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